alda: (Default)
Скажите, люди, никому не охота поиграть в ко-оп в Portal 2?
alda: (Default)
Началась новая игра на ФЭРе, а я уже полгода ни во что не играл; пора немного освежить навыки в ролевых играх. Как раз на днях снова попалась под руки папка с правилами GURPS, о которой я писал в одном из прошлых постов.

Поэтому не попробовать ли мне создать ещё четвёрку случайных персонажей и написать для них сюжет?
Если у вас и есть возражения, я их не слышу, и поэтому - да, попробовать!
Начнём. Первый персонаж. )
alda: (Default)
Как я уже несколько раз анонсировал здесь, долгожданный сиквел к American McGee's Alice наконец-то вышел.

И полчаса назад я его попробовал!

Недорецензия под катом )
alda: (Default)
Portal 2.

Бросайте всё, все свои дела, всех своих родных и близких, и поиграйте в Portal 2.

Невероятно, ошеломляюще, бесподобно хорошая игра.
alda: (Default)
После вчерашнего поста об "Алисе" решил снова поставить игру. Однако, когда я полез за диском, мне под руку попался диск с Half Life 2. Я её как-то очень-очень давно купил, прошёл где-то до половины и мне надоело. И вот что-то захотелось тряхнуть стариной, а заодно и полюбоваться игрой на новом компьютере.
Установил я её, а заодно заново скачал тогда же купленный Portal.

Сначала решил испытать Portal. И испытал: прошёл его полностью за пару часов. Хорошая всё-таки игра, и даже короткая в меру. Только шутки GLaDOS уже звучали не так смешно; видимо, за прошедшие годы тему злонамеренного, но симпатичного AI так много обсасывали в различных играх, что мне это уже успело приесться.

А вот сама HL2... не думаю, что я её пройду. Совсем не думаю. Хотя уже в какой раз восхищаюсь: до чего атмосферная игра! Хочется просто ходить по Городу 17 и смотреть на запустение, следить за солдатами Комбайна и выслушивать монологи запуганных жителей. Стрельба, ИМХО, это самый ненужный аспект игры. Вот, точно: хотелось бы, чтобы HL2 была не шутером, а квестом.
alda: (Default)
Урра! Хотел показать несколько дней назад, но не было времени: American McGee's Alice и правда возвращается, и сиквел выглядит совсем не хуже оригинала!

Геймплей под катом )
alda: (Default)
Уже не раз в этом ЖЖ я пишу о вещах, которые планировал сделать давно и долго, и наконец сделал, причём достаточно быстро. Это ещё одна такая запись.

Несколько лет назад я прочитал в книге Мартина Гарднера о маленькой и забавной игре под названием Hexapawn, "Шесть Пешек". В принципе, это минатюрный и очень облегченный вариант шахмат: играют в Шесть Пешек на доске размером 3 на 3, и единственные фигуры, как можно понять из названия — пешки.

Начальная позиция для игры в Шесть Пешек
 
Пешки ходят как обычнейшие шахматные пешки: идут вперёд, захватывают по диагонали. Побеждает игрок, который продвигает свою пешку на другой край доски, съедает все фигуры противника или делает так, чтобы у противника не осталось ходов. Игра эта очень проста, она даже проще, чем крестики-нолики.
 
Так зачем же она нужна? )
 
alda: (Default)
Вчера вышла уже семидесятая глава замечательного фанфика Элиэзера Юдковского "Гарри Поттер и Методы Рационализма". Я уже рекомендовал этот фанфик в блоге, но всё же повторю: если вам нравится Гарри Поттер, юмор (зачастую гиковский), рассуждения о рациональном мышлении, сознании и прочих вещах, и вы не боитесь ОЧЕНЬ длинных и запутанных сюжетов, вам стоит его почитать. 

www.fanfiction.net/s/5782108/1/Harry_Potter_and_the_Methods_of_Rationality

По такому случаю я хочу написать о другом изобретении Юдковского: мысленном эксперименте под названием "AI в Ящике" )
alda: (Default)
Позавчера, по наводке одного сайта, я посмотрел Nan's Christmas Carol, мини-комедию с Кэтрин Тейт (Донна из "Доктора Кто") в главной роли. Замечательно! Тейт я давно очень люблю, и здесь она меня не подвела. Но смотрел я, признаюсь, не ради Тейт: дело в том, что там такой Теннант!

Да вот, сами посмотрите: 


А ещё вместе с фильмом шёл небольшой документальный ролик о его создании, и этот ролик понравился мне, пожалуй, даже больше самого фильма.

Так вот, в этом ролике показывается игра, которую придумала сама Кэтрин на съёмочной площадке, и в которую стали играть решительно все — от актёров до уборщиц. Игра называется "Новая Работа", и играют в неё два игрока вот так: )
alda: (Default)
Я очень своеобразно отношусь ко всяким ролевым играм вроде D&D, ИСП и пр. С одной стороны, играю я в нтх прескверно. Мне очень и очень трудно входить в образ, особенно если это образ какого-нибудь известного по книгам или фильмам персонажа. Как бы я ни любил этого персонажа, как бы часто я его ни цитировал в жизни, представить его у себя в голове я не могу. Я очень стараюсь, я сжигаю нервные клетки миллионами, но в игре получаюсь просто я, а не персонаж. От самого персонажа остаются только какие-нибудь крылатые фразы, которыми я разбрасываюсь, чтобы показать, что это всё-таки не Алда участвует в игре, а, скажем, Нарцисса Малфой. Не знаю, как это выглядит со стороны, но по-моему это не более убедительно, чем стандартный набор из парика, солнечных очков и странного акцента, которым любят пользоваться для маскировки шпионы из малобюджетных сериалов.
В принципе, даже если отбросить неудачные попытки войти в образ, игрок из меня всё равно неважный. Не умею я представлять себя в воображаемых ситуациях, что поделать. Сами ситуации представить могу, а вот что в них делать — не знаю. Вот честно, не знаю, что бы я сделал, будь я... ммм... будь я эльфийским магом 16-го уровня с такими-то заклинаниями и доспехами и мне бы пришлось уговорить , скажем, тролля пропустить меня в его замок. Вот ни малейшего понятия, право! А в ролевых играх, естественно, такие положения возникают сплошь и рядом.

В общем, ролевик из меня никакой... )
alda: (Default)
Ййййесссс!
После десяти лет относительного молчания, Американ Макги наконец-то объявил долгожданный сиквел к своей "Алисе"!
Как я уже неоднократно здесь писал, вышедшая в 2000-м году American McGee's Alice до сих пор является моей любимой игрой, и — для многих, — одной из лучших интерпретаций оригинальной "Алисы".

Вот этой игры я буду ждать гораздо больше, чем экранизацию Бертона. Мерлин, только let it be good. Пожалуйста.

Тизер: 

alda: (Default)
"Всё-таки, как много в мире плохой музыки," думаю я, случайно попадая на  канал MTV.
"Всё-таки, как много в мире хорошей музыки," думаю я, когда выхожу в сеть.

Знаком вам композитор Джеймс Ханниган? Нет? А жаль. Он пишет музыку к играм, и я не совру, сказав, что частенько его музыка — лучшее, что есть в игре. Замечательно пишет человек, голливудским композиторам впору у него поучиться.

Сами послушайте.

Главная тема игры Evil Genius

alda: (Default)
Давным-давно мне пришла в голову как мне показалось очень оригинальная идея: теперь, когда компьютерные игры становятся всё красивее и интереснее, наблюдать за хорошим и опытным игроком может быть гораздо интереснее, чем играть самому. В конце концов, лично мне после сотни неудачных попыток пройти уровень хочется бросить мышку и просто посмотреть, как кто-нибудь поопытнее проходит наконец этот проклятый уровень.
К тому же, подумал я, современные игры в большинстве своём сюжетом не блещут, поэтому комментарии игрока будут намного забавнее очередного пафосного спича про "О, Герой, спаси наш Мир от Тьмы!". Мне подумалось, что люди охотно будут платить за это деньги, и ходить на просмотр игр так же охотно, как в кино. 

Насчёт денег я был неправ, но в остальном, как оказалось, я попал в яблочко. Уже давно в сети существует форма развлечений под названием "Let's Play": "Сыграем". И это именно то, о чём я думал: опытный игрок проходит какую-нибудь игру и выкладывает своё прохождение (скриншотами или в видео форме) с комментариями.
Очень многие прохождения пользуются бешеным успехом, и не зря: рекомендую почитать aliceandkev.wordpress.com, livinginoblivion.wordpress.com, lparchive.org/LetsPlay/Boatmurdered/ и вообще советую заглянуть на lparchive.org, там очень много хороших прохождений.

Глядя на всё это, мне самому хочется попробовать сделать такое прохождение в этом дневнике, только не знаю, какую игру выбрать. Вам было бы интересно такое читать?
alda: (Default)
Хочу познакомить вас с очень странной, но судя по всему очень интересной игрой под названием Номик. Эту игру придумал в 1982-м году философ Питер Субер, описав её в своей книге "Парадокс Самопоправки". 
Номик очень трудно описывать, потому что любое описание игры обязательно включает в себя описание её правил. В Номике же правила всегда меняются по желанию игроков. Более того: изменение правил является главной механикой Номика, хотя и это может измениться в ходе игры.

Обычно игра в Номик начинается с некого набора начальных правил, наподобие набора, предложенного самим Субером. Правила эти образуют только хлипкий, начальный "скелет" игры, только чтобы игрокам было за что ухватиться. Скажем, в наборе Субера, первое правило (№101) всего лишь обязывает всех игроков придерживаться всех правил, находящихся на данный момент в игре! 
Остальные правила определяют сам игровой процесс: игроки по очереди предлагают новые правила (или изменения к правилам существующим), и каждое предложение выносится на голосование. Если предложение проходит, новое правило (или поправка) вступает в силу немедленно, и влияет на дальнейший ход игры.
Подчеркну: игроки могут предлагать любые правила, и влиять на ход игры любым способом. Скажем, игрок может предложить заменить правило, говорящее о голосовании, на правило, дающее ему полную диктатуру над всем процессом игры. И если игроки проголосуют "За",  то это будет их последним голосованием, так как вся демократия падёт. С тем же успехом могут быть приняты правила, дающие право голоса только тому, кто предложил более пяти принятых правил, или тому, кто ответит на какой-нибудь вопрос предыдущего игрока, или даже тому, кто заплатит за пиццу! 

Прелесть Номика в том, что он может обернуться абсолютно любой игрой, и ничего в нём не высечено в камне. Скажем, в наборе правил Субера есть правило, согласно которому каждый игрок в определённый момент бросает кубики и получает очки. Другое правило гласит, что в игре побеждает игрок, набравший 100 очков. Субер пишет, что эти правила нарочно сделаны скучными, чтобы игрокам поскорее захотелось их убрать и поменять на что-нибудь поинтереснее.

В сети есть много номиков, причём многие из них длятся годами! Пожалуй, старейшим номиком является www.agoranomic.org/: он идёт без перерывов с 1993-го года, и в нём есть не меньше трёх тысяч правил. Впрочем, это исключение, а не правило: большинство номиков до таких гаргантюанских размеров не разрастаются: частенько находится кто-нибудь, кто предложит одним правилом "смести" десяток-другой старых и никому не нужных постановлений. 

Хотелось бы как-нибудь поиграть в Номик... может, завести специальный блог для номика? Или на ФЭРе попробовать...
Как по-вашему, найдутся желающие?

Profile

alda: (Default)
alda

February 2012

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
192021222324 25
26272829   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 26/07/2017 04:41
Powered by Dreamwidth Studios